Det som avgör om något kan ha handlingskraft (agency) är förmågan att:

  • Interagera med sin omgivning (som kan inkludera andra spelare).
  • Processa information från den omgivningen.
  • Agera självständigt baserat på den informationen och sina egna (ofta enkla) regler eller mål.

Förmågorna kan också beskrivas såhär:

  • Autonomi: Förmågan att agera utan central styrning.
  • Proaktivitet: Förmågan att själv initiera handlingar för att uppnå interna mål.
  • Reaktivitet: Förmågan att uppfatta och reagera på förändringar i sin omgivning och på andra spelares agerande.
  • Anpassningsförmåga: Förmågan att lära av erfarenheter och förändra sitt beteende över tid.

Vem har handlingskraft (agency)?

  • Personer: Detta är det mest klassiska och intuitiva exemplet. Individer har avsikter, mål, reagerar på sin omgivning och anpassar sitt beteende.
  • Organisationer och grupper: Ett företag på en marknad, ett fotbollslag på planen eller till och med en nation kan ses som en “makro-spelare”. De har kollektiva mål, agerar som en enhet i sin miljö och anpassar sina strategier.
  • Djur: En myra i en myrstack, en fågel i en flock eller en fisk i ett stim. Varje enskilt djur följer relativt enkla regler men agerar som en autonom spelare, och deras samlade interaktioner skapar ett komplext, självorganiserande beteende.
  • Teknologiska spelare (AI/Algoritmer): En självkörande bil i trafiken, en handelsalgoritm på börsen eller en smart termostat i ett hem. Dessa är designade för att självständigt samla in data, fatta beslut och agera utan direkt mänsklig inblandning i varje steg.
  • Biologiska enheter: Celler i din kropp, särskilt immunceller, agerar som spelare (agenter). De patrullerar, identifierar hot och agerar för att skydda systemet (kroppen). Även enskilda neuroner i hjärnan kan ses som spelare vars samspel ger upphov till medvetande och tankar.

Vem har INTE handlingskraft (agency):

  • Handlingar och Beteenden: En handling eller ett beteende är resultatet eller uttrycket av handlingskraft (agency), inte källan till den. En handling kan inte självständigt besluta sig för att utföra en ny handling. Det är spelaren (agenten) bakom handlingen som har handlingskraft.
  • Idéer: En idé (som en mem, en ideologi eller en innovation) har inte handlingskraft i sig själv – den kan inte “agera” på egen hand. Däremot kan en idé vara en oerhört kraftfull drivkraft som påverkar och formar spelares (agenters) beteende. Idén behöver en värd (en person, en grupp) för att spridas och få effekt. Man kan säga att idén influerar handlingskraft, men den har inte handlingskraft.

Några hållpunkter:

  • 06:55 - Bob vågar inte prata med Alice – Staffan
  • 15:59 - Ola anser att tyskar älskar regler
  • 17:30 - Ställ dig sist i kön funkar inte alltid

Kontakta oss via:

komplexitetspodden@agical.se
linkedin: @ellnestam, @staffannoteberg